{"id":188,"date":"2013-01-08T20:14:18","date_gmt":"2013-01-08T19:14:18","guid":{"rendered":"http:\/\/alleswech.de\/blog\/?p=188"},"modified":"2013-01-08T22:22:33","modified_gmt":"2013-01-08T21:22:33","slug":"spring-funke-spring","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/alleswech.de\/blog\/2013\/01\/08\/spring-funke-spring\/","title":{"rendered":"Spring Funke, spring!"},"content":{"rendered":"<p>&#8230; nein er will nicht. Scheinbar hat er Angst&#8230;<\/p>\n<p>Zumindest bei mir wollt der Funke nicht \u00fcberspringen. &#8222;<a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/50300\/\">Spec Ops: The Line<\/a>&#8220; hat mich irgendwie nie so wirklich gepackt, dabei ist die Story wirklich originell und mal was neues. In Filmen durchaus schon praktiziert aber in Spielen, meines Wissens, noch nicht.<\/p>\n<p><strong>Ab hier wird gespoilert, wers noch spielen will sollte nicht weiterlesen!!<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Als Sp\u00e4htrupp (bestehend aus 3 Personen) soll man einen Funkspruch eines verschollenen Bataillons (The Damned 33) \u00fcberpr\u00fcfen soll. Dieses Bataillon ist in einem fiktiven Dubai, welches von Sandst\u00fcrmen verw\u00fcstet wurde, verschwunden. Bei der ersten Mission werden direkt einige Soldaten (des 33. Bataillons) erschossen, so wird aus der Erkundungsmission eine Rettungsmission und unsere unerschrockenen Soldaten machen sich auf den Rest zu retten.<\/p>\n<p>Im weiteren Verlauf wird jedoch klar, dass das verschollene Bataillon (bzw. Ihr Kommandant) verr\u00fcckt geworden ist und die Herrschaft \u00fcber Dubai \u00fcbernommen hat. So k\u00e4mpft man fortan nicht mehr gegen Aufst\u00e4ndische sondern gegen &#8222;ehemalige&#8220; US-Soldaten, sprich die eigenen Leute.<\/p>\n<p>Soweit so gut. Die Idee dahinter und der weitere Storyverlauf ist durchaus gelungen, allerdings scheitert das Spiel an einigen Krankheiten sowie einer inkonsequenten Umsetzung. Die Schwierigkeit bei einem Spiel, welches an das Gewissen des Spielers appelliert bzw. versucht den Spieler emotional herauszufordern, besteht zum gro\u00dfen Teil darin, die (Spiel-)Welt glaubw\u00fcrdig erscheinen zu lassen. Hierzu geh\u00f6ren neben der Umgebung auch die Zwischensequenzen und das Gegnerverhalten (bzw. deren Anzahl). Wenn sich zwei meiner Mitstreiter sich in einem Moment noch umbringen wollen und keine zwei Sekunden sp\u00e4ter die besten Freunde sind, dann wirkt das nicht wirklich glaubw\u00fcrdig. Bei einem so stark geskripteten Spiel, h\u00e4tte man hier durchaus (sinnvoll) ansetzten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Weiterhin verwundert mich, wie sich drei normale Soldaten gegen Hundertschaften von gegnerischen, besser bewaffneten Soldaten durchsetzen k\u00f6nnen und dies wohlgemerkt ohne gr\u00f6\u00dfere Schwierigkeiten (nahezu unverletzt) \u00fcberleben. Oh halt, nat\u00fcrlich einer meiner Kameraden wurde angeschossen, am Bein. Dass er ohne Schmerzmittel weder humpelt und sogar von gr\u00f6\u00dferen H\u00f6hen problemlos h\u00fcpfen kann wirkt verwirrt mich etwas. Scheinbar sind US-Soldaten doch ganz harte Kerle&#8230; Am meisten jedoch st\u00f6ren mich diese Massen an Gegnern die (laut <a href=\"http:\/\/blog.fsonline.de\/?p=4385\">Hazamel<\/a>) extrem geskriptet sind. Das ist mir zwar durchaus aufgefallen wirklich gest\u00f6rt hat mich der Umstand aber nicht. (irgendwie muss ma ja durch die schweren Stellen kommen. \ud83d\ude09 ). Jedoch wenn mal eben auf einem Platz gef\u00fchlt 200 Soldaten ankommen, die ordentlich Rabatz machen und dann noch nicht mal Munition fallen lassen (Hallo??? Mit was schie\u00dfen die denn??) f\u00e4llt bei mir das Verst\u00e4ndnis aus. Irgendwann war ich nurnoch von den Massen genervt. F\u00fcr die Story h\u00e4tte man die Menge nicht gebraucht und es w\u00fcrde auch nicht die Story andauernd unterbrechen. (wiederholtes Laden&#8230;) Einzelne versprengte Gr\u00fcppchen w\u00e4ren wesentlich glaubhafter.<\/p>\n<p>Zu allem \u00dcberfluss gibt es auch technische Fehler\/Umsetzungsfallen\/Nervigkeiten, die einfach nur st\u00f6ren. Bei Spec Ops handelt es sich um einen Deckungsshooter, also ist man bei Feuergefechten meist in Deckung weil man sonst keine Chance hat. Nur muss daf\u00fcr das Deckungssystem auch funktionieren!!! Mir bringt es nichts, wenn ich mich nach links bewegen will aber stattdessen pl\u00f6tzlich r\u00fcckw\u00e4rts aus der Deckung laufe, weil die Kamera einen Pixel zuweit gedreht ist. Wie oft ich so versehentlich aufgestanden bin, kann ich nicht sagen. Ebenso gibt es Stellen im Spiel, bei denen man sich \u00fcber einen Befehl abseilen kann oder von einer Kante runterspringen kann. Die muss man aber teilweise genau treffen (ist im Feuergefecht garnicht so einfach), statt also an die Kante zu laufen und einfach runter zu h\u00fcpfen, suchen wir (unter Beschuss) erstmal den richtigen Punkt (man kann ja nochmal neu laden, wenn man hopps gegangen ist&#8230;) und dann gehts runter. Zugegeben diese Kanten sind nicht oft, aber die st\u00f6ren trotzdem und wenn man an der Stelle schon mehrfach erschossen wurde erst recht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hab ich noch was vergessen? Nat\u00fcrlich die hochgelobten Entscheidungen! \u00c4h Entscheidungen? Ja die gabs tats\u00e4chlich aber ich musste auch erstmal l\u00e4nger \u00fcberlegen was genau ich entscheiden konnte. Mir fallen spontan ganze 3 (drei) Entscheidungen ein. Keine einzigste h\u00e4tte\/hat etwas am Spielverlauf ge\u00e4ndert&#8230;<\/p>\n<p>Hier w\u00e4re zuerst die Br\u00fcckenszene zu nennen (man muss entscheiden welcher gefesselte und aufgeh\u00e4ngte) Gefangene sterben muss (oder alternativ man eliminiert die Scharfsch\u00fctzen). Auswirkung: Man bekommt nen anderen Erfolg freigeschaltet&#8230;<\/p>\n<p>N\u00e4chste Entscheidung: Ein (vorl\u00e4ufiger) Partner ist unter einem brennenden Wrack eingeklemmt, hier hat man die Wahl ob man denjenigen erschie\u00dft oder ob man Ihn verbrennen l\u00e4sst (Man hat eine Pistole mit einem Schuss). Auswirkung siehe oben.<\/p>\n<p>Die dritte Entscheidung steht an, nachdem Zivilisten einen meiner Gruppe gelyncht haben. Entweder man erschie\u00dft die Zivilisten oder eben nicht. \u00dcberlegt selbst was das Spiel euch f\u00fcr Auswirkungen pr\u00e4sentiert&#8230;<\/p>\n<p>Wenn keine meiner Entscheidungen eine (echte) Auswirkung hat, wozu sind diese dann da? Was soll ich als Spieler mit den Entscheidungen anfangen?<\/p>\n<p>So bleibt ein Spiel, dass zwar im Ansatz gut ist, jedoch inkonsequent umgesetzt ist und die versprochenen Zwiste nicht im geringsten einhalten kann. Schade YAGER,\u00a0 da w\u00e4re mehr drin gewesen, viel mehr.<\/p>\n<p>Scheinbar muss ich doch mal &#8222;The Walking Dead&#8220; anspielen, hier haben die Entscheidungen angeblich wirklich Einfluss auf die Story.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230; nein er will nicht. Scheinbar hat er Angst&#8230; Zumindest bei mir wollt der Funke nicht \u00fcberspringen. &#8222;Spec Ops: The Line&#8220; hat mich irgendwie nie so wirklich gepackt, dabei ist die Story wirklich originell und mal was neues. 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